top of page

Mehmet Musa, 1999 yılında İstanbul’da doğdu. Resim yapmaya çok küçük bir yaşta başladı. İzlediği çizgi filmler ve oynadığı video oyunları onu derinden etkiledi ve gelecek hayali için ona ışık tuttu. Bu hayali düşlediği karakterleri ve o karakterlerin bulunduğu dünyaları canlı bir şekilde karşısında görmek ve çevresindekilere gösterebilmekti. Bu doğrultuda çocukluğunun tamamını animasyonların ve video oyunlarının yapım süreçlerini araştırarak geçirdi. 13 yaşındayken okulundaki resim hocası sayesinde üniversiteye öğrenci yetiştiren bir kara kalem atölyesinde çalışmaya başladı. Yetenek sınavlarına girerek Maltepe Üniversitesi Çizgi Film ve Animasyon Bölümü’nü birincilikle kazandı. Burada nedensellik zinciri güçlü olan anlatıların nasıl oluşturulduğunu ve özgün görsel konseptlerin nasıl üretildiğini öğrendi. Akademik hayatı devam ederken birbirinden farklı şirketlerde kısa dönem stajlar yaparak video oyun endüstrisi ve profesyonel animasyon üretim süreçleri hakkında bilgi sahibi oldu. Uzmanlığını arttırmak için animasyonun doğudaki kalbi olan Japonya için hazırlıklara başlarken bir iş teklifi ile kendisini Türkiye animasyon endüstrinin içinde buldu. Mezuniyetinden bu yana görsel anlatısını geliştirmeye ve her yeni işinde bir öncekine göre daha kaliteli bir iş üretmek için çalışmalarına devam ediyor.

picture.png

Günümüz tüketicilerinin üretilen içerikleri tüketme hızındaki artış, üretim sektörünün de aynı oranda hızlanmasına ve eski kaliteden uzaklaştığına inanmaktayım. Dolayısıyla 1980’li yıllardan 2000’li yıllara kadar üretilmiş animasyonlar, filmler ve video oyunları benim üretkenliğim için yakıt görevi görürler. Çalışmalarımda, eski dönemin kaliteli işleri ile günümüz modern dünyasının getirdiği hızlı tüketim anlayışı arasında köprü kurmakta ve klişelerin doğduğu kaynaklardan ilham alarak, olabildiğince özgün ve orijinal bir içerik sunmayı hedeflemekteyim. Çalışmalarımı 2 boyutlu tercih etmemin sebebi, 3 boyutlu çalışırken aynı ruhu bulamamamdan kaynaklanmaktadır. Benim için karakterleri defalarca çizmek, karakter ile daha da iç içe girip bağlanmamı sağlıyor. Oluşan bu bağ kendimi düşlediğim dünyalarda hissetmemi sağlıyor. Bundan dolayı 2 boyutun verdiği his benim için apayrıdır.

Eğitim

2017-2021

Maltepe Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Çizgi Film ve Animasyon Bölümü

2013-2017

Derya Öncü Anadolu Lisesi Yabancı Diller Bölümü

Deneyim

Libra Softworks (Stajyer)

Mayadem (Stajyer)

ZNN Network (Stajyer)

Lighthouse VFX (Illustration & Motion Graphics Artist)

Hero Concept (Animatör)

Birch Games (Animatör & Konsept Tasarımcı)

Program Kullanımı

Adobe Photoshop (Üst)

 

ClipStudio Paint (Üst)
 

Adobe Premier (Üst)

Adobe After Effects (Orta)
 

ToonBoom Harmony (Başlangıç)

Alınan Uzmanlık Dersleri

2D Karakter Animasyonu

3D Karakter Animasyonu

Karakter Tasarımı

3D Karakter Modelleme

Reklam Animasyonu

Renk Teorisi

Storyboard ve Animatik Sanatı

Sinematografi

Deneysel Animasyon Film Üretimi 

Görsel Efekt Tasarımı

Görsel Hikaye ve Senaryo Yazımı

© 2022 by musserim

  • Siyah YouTube Simgesi
  • 27_Artstation_logo_logos-512
  • Instagram
bottom of page